sábado, 24 de marzo de 2012

Diseño módulo de salón

A continuación, te ofrecemos un mueble de salón para que lo dibujes a partir de las explicaciones de las anteriores entradas, a partir de las cuales, podrás crear o dibujar modelos de muebles, levantar casas...
Sólo tienes que ponerle un poco de ingenio y seguir nuestro blog.

Archivo SketchUp

Aquí te dejamos algunas pautas para facilitarte la realización de esta práctica:

-En primer lugar, vamos a hacer una serie de rectángulos con la ayuda de la aplicación Rectángulo para hacer la base de nuestro mueble.


-En segundo lugar, subiremos esos rectángulos con la ayuda de la aplicación Empujar/tirar adquiriendo ya una vista en tres dimensiones.

 
1.  -  El siguiente paso será levantar la columna derecha que aparece en nuestro modelo. Para ellos nos ayudaremos también de las aplicaciones anteriormente utilizadas y diseñaremos unos rectángulos aparte del bloque creado y luego los desplazaremos hasta la columna correspondiente con la aplicación Mover. 


1.  
1.      - A continuación, e igual en el caso anterior,  vamos a diseñar la base de la vidriera que se encuentra a la izquierda del módulo y más adelante daremos los detalles que le corresponden al igual que con el resto de muebles. Quedaría de la siguiente manera:



-
1.     -  El siguiente paso que podemos realizar es sacar el mueble central de nuestro módulo con la aplicación Mover, colocándonos somplemente en el centro de la superficie


1.     - Cuando hemos acabado de realizar todos los muebles, utilizando el mismo método seguido anteriormente con las aplicaciones rectángulo, Empujar/tirar y Mover para cuadrar y poner en la posición correcta todos los muebles y lejas, debemos obtener el siguiente conjunto: 


 
1.      - A continuación, vamos a dar los detalles a los distintos muebles, comenzando por la vidriera, a la que daremos una forma redondeada. Para comenzar, dibujamos unas guías con la herramienta Medir (el metro) a 70 mm y dibujamos con el lápiz (aplicación línea) unas líneas de arriba abajo.


El siguiente paso será sacar el rectángulo que queda entre las dos líneas 200 mm con la aplicación Empujar/tirar.


 
Haremos una línea de punto medio a punto medio de la superficie sacada.


A partir de esa línea haremos dos guías a 70mm, una a cada lado.


 
A continuación, tomando como punto de referencia los puntos finales de las líneas creadas justo anteriormente y la esquina que se forma al sacar el rectángulo.


Ya sólo nos queda empujar hacia abajo con la aplicación Empujar /tirar y pinchar cuando lleguemos abajo del todo para que la superficie se elimine.


1.       -Ahora vamos a hacer las tapas que cubren los laterales y las partes de arriba y de debajo de nuestros muebles. Para ello utilizaremos las herramientas Línea, Empujar /tirar y Mover.


 
Puede que tengas algún problema para crear y colocar la tapa mayor, aunque se realiza de la misma manera que el mueble, ya que tiene que tener la misma forma. Es recomendable copiarla para tener la tapa superior e inferior al modulo. Para colocar la tapa superior puedes hacer un bloque la parte de la vidriera y la columna de muebles de la derecha. De esta manera podemos levantarlos sin problema y colocar la tapa. Al terminar, volvemos a poner los bloques en su sitio. 


Y del mismo modo que hemos diseñado la vidriera haremos sus tapas.


 
Es muy importante que recuerdes que los desplazamientos de las tapas o de los muebles que se mueven deben realizarse de punto final a punto final, por ejemplo, para una mayor precisión y una correcta colocación.



1.       -Ya tenemos la base de nuestro mueble. A continuación, daremos los detalles de las molduras de las puertas. Para ello seguimos los siguientes pasos: 

 
a.   Dividimos el rectángulo de la parte derecha del módulo inferior, por ejemplo y para comenzar, de punto medio a punto medio. Una vez que lo tenemos dividido en dos rectángulos, hacemos una equidistancia de 4 mm en cada uno. 



 
b.       Hacemos otras dos equidistancias, una a 30 mm y otra a 50mm, quedando asi la figura:


c.       Hacemos un rectángulo desde el vértice formado por el rectángulo de la equidistancia de 30 mm, de forma que quede así (recuerda que puedes utilizar el metro para saber las medidas): 


 
d.       Borramos las aristas sobrantes con la goma de forma que la siguiente forma:




e.    Seleccionamos la opción Sígueme y colocándonos sobre la figura formada anteriormente, pinchamos y recorremos las aristas para formar la siguiente moldura:


 
f.       Igualamos la parte del rectángulo formado por la equidistancia de 50 mm a la altura de la arista de la nueva moldura, como se muestra en la siguiente figura:






g.     Creamos otro rectángulo en la parte de la puerta que aparece a continuación, de la misma manera que hemos hecho anteriormente, y borrando las líneas sobrantes para que quede el mismo dibujo: 




 
h.  Y, como en la primera parte de la moldura, utilizamos la opción Sígueme sobre el dibujo obteniendo la segunda parte de la moldura. Queda un rectángulo central. Hacemos una equidistancia de 4mm dentro de él y lo levantamos 10 mm. 





i.    Para finalizar copiamos la puerta al rectángulo de al lado y ya tenemos las dos puertas. De la misma manera  y teniendo en cuenta las medidas de los diferentes muebles, puedes realizar el resto de molduras.

j.  Una vez tengamos todas las molduras y el hueco del centro de nuestro módulo (que puedes hacer fácilmente con líneas y la orden Empujar/tirar hacia atrás), la apariencia de nuestro mueble será: 


 
1.     -  Para finalizar, le daremos color. La textura de la madera que hemos aplicado nos la hemos conseguido de una página de internet. Tras descargarla, pinchamos en la orden Pintar y tras aplicar un color marrón (por ejemplo) pinchamos en Editar y nos vamos a la parte de debajo de textura y pinchamos en examinar. Cogemos nuestra textura que se aplicará directamente y ya la modificaremos como mejor consideremos.No olvides el detalle de los cristales que tienen un tono azulado al que se le ha reducido la opacidad para dar una sensación de transparencia. También debes tener en cuenta las lejas que van dentro de estos dos muebles y que se verán.
Ya hemos finalizado nuestro mueble. Este debe ser el resultado más o menos: 





Herramientas SketchUp

Como hemos dicho en la anterior entrada, aquí tienes las etiquetas de todas las herramientas explicadas para el manejo de este programa, incluyendo la orden Arco.

sábado, 17 de marzo de 2012

Manejo SketchUp

En la siguiente entrada te dejaremos las aplicaciones más utilizadas en SketchUp y que probablemente más necesites. Prueba ha realizar cada una de ellas y si tienes alguna duda acerca del manejo de las mismas o de alguna que no aparezca en esta entrada, insistimos en que puedes dejar comentarios los cuales serán respondidos de la mejor manera posible: 
  • Sacar barras de herramientas: es posible que al iniciar SketchUp, te aparezca una pantalla a la cual le falten muchas de las aplicaciones con las que queremos trabajar: 

Para sacar dichas herramientas lo único que tenemos que hacer es pinchar en Ver - Barras de herramientas y seleccionar las siguientes aplicaciones: Conjunto grande de herramientas, Estilo de cara, Capas, Sombras, Estándar, Vistas y deseleccionar la opción Primeros pasos. A continuación, es recomendable borrar la mujer que aparece en el centro de la pantalla para trabajar más cómodamente. Para ello, la seleccionamos y pinchamos con el botón derecho para darle a Borrar. La apariencia de la pantalla será la siguiente:


  • Cambio de unidades: en SkepchUp puedes introducir las medidas de tus proyectos en distintas unidades. Para seleccionar la más adecuada para cada situación, tienes que pulsar en el siguiente icono, el cual, aparece en la barra superior de herramientas:
 Se abrirá la siguiente ventana:


En la cual, seleccionamos unidades para poder cambiar las mismas según nuestras necesidades.

  • Manejo del ratón: es conveniente que sepas manejar correctamente el ratón para poder enfocar bien la figura con la que estas trabajando. Para ello, lo único que tienes que saber es que manteniendo la ruleta pulsada y desplazando el ratón puedes cambiar la vista con la que estás trabajando y observarla desde otros planos diferentes. Además, si a lo anterior añades pulsar la tecla SHIFT te podrás desplazar a lo largo del plano.
  • Rectángulo: Esta aplicación es muy fácil de manejar. Pinchas en el icono del rectángulo:
Y en la pantalla verde de trabajo, pulsas, por ejemplo, en el punto en el cortan los ejes de diferentes colores. Tras pinchar, arrastras e introduces las medidas de la siguiente manera: Número ; Número. Por ejemplo: 600;450. Y pulsas ENTER.


  • Círculo: esta aplicación se utiliza de la misma manera que la de Rectángulo, solo que en lugar de introducir dos medidas, introduciremos una que será la del radio deseado:



  • Polígono:  esta aplicación, al igual que sucede con la aplicación círculo, se maneja de la misma manera que la aplicación Rectángulo. Lo único que necesitas saber es que al pinchar en su icono:

puedes introducir el número de lados que quieres que tenga tu polígono. A continuación, pinchas en el área de trabajo verde y ya puedes introducir la medida del radio que deseas que tenga.

  • Arco: con esta aplicación podemos dibujar líneas con una cierta curvatura. Para ello pinchamos en el siguiente icono: 

A continuación, pinchamos en una de las aristas de la siperficie y alargamos la línea a la arista contigua, recorriéndola hasta que la línea se ponga de color rosa:


Una vez conseguido lo anterior, pinchamos y tiramos del arco hasta que éste adquiera también el color rosa:


Volvemos a pinchar y ya tenemos nuestro arco.

  • Línea:  la siguiente aplicación nos permite dibujar líneas rectas de forma muy sencilla. Pinchas en el icono del lápiz: 




y pinchas en un punto de la superficie verde de trabajo. Deslizas el ratón e introduces una medida. Pulsas ENTER y así puedes hacer las líneas y figuras que desees.
Es recomendable que cuando dibujes tengas en cuenta las líneas guías que te aparecen al deslizar el ratón, sobre todo, las de colores, pues te indican el eje sobre el que estás trabajando. Puedes observar en esta imagen los distintos ejes y sus distintas direcciones:


El eje rojo es la horizontal "frontal" por así decirlo, el azul indica altura y el verde profundidad. Estas líneas son muy útiles y nos sirven de referencia para dibujar y saber con precisión que nuestra línea es totalmente recta. Por ejemplo: 


Es importante que tengas en cuenta que en este programa, al igual que en AutoCAD, también cuentas con la aplicación Rastreo, pero en este caso no hace falta activarla.


  • Empujar/tirar: esta aplicación es la que nos permitirá darle la apariencia de 3D a nuestras figuras. Pinchas en el icono que aparece a continuación: 
Te colocas encima del objeto que quieres modificar que, como puedes observar, se sombrea. Pinchas y empujas con el ratón en la dirección que deseas estirar y vuelves a pinchar quedando la figura levantada. Como anteriormente puedes hacerlo con una medida determinada si antes de pinchar por última vez para fijarlo introduces la medida deseada.


 En las figuras que se quedan puedes volver a dibujar con las aplicaciones explicadas anteriormente y diseñar figuras de mayor complejidad:


  • Mover: esta aplicación nos permite desplazar las figuras a determinados puntos que nosotros indiquemos. Pinchamos en el siguiente icono: 
 Y nos colocamos en un punto determinado, aconsejablemente en algún punto final o punto medio:


Podemos observar que al pinchar en uno de estos puntos y estirar con el ratón se deforma nuestra figura, cosa que a veces nos puede causar problemas. Para evitar esto, y que se desplace el conjunto entero, podemos seleccionar toda la figura pinchando sobre una superficie tres veces.

 Si únicamente pinchamos una vez sobre la superficie, se selecciona dicha superficie:

Y si pinchamos dos veces se seleccionará la superficie y las aristas que la rodean:


Una vez seleccionada la parte que se quiere desplazar, se pincha sobre un punto y se desplaza con el ratón hasta el punto deseado.

  • Crear grupos: esta es una aplicación muy sencilla a la vez que útil, ya que, nos permite incluir una figura y "apartarla" del resto para poder trabajar más cómodamente con ella y modificarla sin que afecte al resto. Para crear un grupo, se selecciona la figura en cuestión entera, se pincha sobre ella con el botón derecho y seleccionamos crear grupo. Para volver a trabajar en la figura, tenemos que meternos dentro del grupo pinchando dos veces sobre ella. Si queremos eliminar el grupo, pinchamos la figura, botón derecho y seleccionamos explotar. La apariencia de la figura cuando se crea un grupo será la siguiente:
A lo largo de la realización de una figura, debes jugar con crear grupos y explotarlos, en caso de que sea necesario para un manejo más fácil del programa.
  •  Crear componentes: se hace de la misma manera que los grupos. Pero al seleccionar crear componente nos aparecerá una ventana en la que tendremos que poner un nombre para el componente y darle a crear. Y ya lo tenemos. La ventaja que ofrece esta opción frente a los grupos, es que cuando tenemos que dibujar varios elementos que son iguales y te metes en el componente para realizar cualquier modificación, esta también se producirá en el resto de figuras, siempre y cuando estas figuras hayan sido copiadas de otra que ya formara componente.

  •  Rotar: esta aplicación nos permite cambiar la orientación de una figura. Pinchamos en el siguiente icono: 




Observamos que aparece un transportador de ángulos, el cual cambia de color dependiendo del eje sobre el que estemos trabajando. Nos colocamos sobre la figura en una u otra cara dependiendo de la nueva orientación que queramos darle y pinchamos (siempre es recomendable hacerlo teniendo en cuenta la líneas guías de los ejes) A continuación, rotamos la figura con el desplazamiento del ratón por la pantalla y volvemos a pinchar cuando alcancemos la posición correcta.



  •  Herramienta sígueme: para utilizar esta aplicación pinchamos en el siguiente icono: 

Dibujamos una superficie cualquiera, la cual, queramos aplicar al rededor de una superficie, pinchamos con esta orden sobre ella y nos desplazamos alrededor de la arista de la figura quedando el siguiente resultado:




  • Escala: esta orden, como su nombre indica, nos va a permitir escalar las figuras para bien hacerlas más pequeñas o bien hacerlas más grandes. Seleccionamos la figura y pinchamos en el siguiente icono: 

    Observamos que la figura se rodea de una serie de cuadrados verdes. Si pinchamos sobre alguno de ellos y desplazamos el ratón, se hace más grande o más pequeña (según necesidades) Y si pinchas y mantienes pulsada la tecla CONTROL, la modificación se realizará tomando como referencia el punto central y será igual en todas direcciones.

    • Simetría: Esta aplicación se realiza con la orden anteriormente explicada, Escala. Al tener la figura seleccionada y rodeada de los cuadrados verdes, pinchamos sobre uno de ellos y empujamos hacia el lado que deseamos se produzca la simetría. Escribimos -1 y pulsamos ENTER:





    Recuerda que si pinchas en un cuadrado superior o inferior, la simetría se produce hacia arriba o hacia abajo, ocurriendo lo mismo según el cuadrado sobre el que estés trabajando.

    • Equidistancia:  esta aplicación es muy útil cuando queremos hacer un conjunto de líneas que rodean a otras y todas se encuentran a la misma distancia. Para utilizarla, pinchamos en el icono: 
     Nos colocamos encima de la superficie y pinchamos. A continuación introducimos el número al que deben estar las líneas y pulsamos ENTER:


    • Metro: esta aplicación es muy útil cuando queremos hacer líneas a una determinada distancia de otras o cuando queremos conocer la medida de algo. Para utilizarlo simplemente pinchamos en el icono de Herramienta "Medir": 
    Nos colocamos sobre la arista, desde la cual, daremos una distancia, que será la distancia a la que se encuentre la otra línea. Aparecerán unas guías. Solo tenemos que seguir dichas guías desde donde empiezan hasta donde acaban con el lápiz y ya tenemos nuestra nueva línea a una distancia determinada. Es recomendable borrar las guías una vez que ya no nos sirvan para evitar posibles confusiones al dibujar más adelante nuevas guías.


    •  Pintar: Esta herramienta nos permite darle color a nuestras figuras y diseños. Además permite aplicar distintas texturas, ya sean externas al programa que nosotros nos hayamos descargado o ya pertenezcan a SketchUp. Para utilizarla pinchamos en el siguiente icono: 
     Se abre una ventana en la que se nos muestran las diferentes texturas y colores que podemos utilizar.

    Elegimos una de ellas y la aplicamos sobre la figura. Si hemos creado un grupo, la figura entera se modificará, si por el contrario, no lo hemos creado habrá que aplicárselo en cada una de las superficies.

    En el icono de la casita, que pone en el modelo podemos ver todos los materiales que hemos aplicado a la figura:


    Si le damos a Editar, podemos modificar el color, la opacidad e incluso el tamaño de los dibujos que presente nuestra textura. Además, podemos insertar texturas e imágenes externas al programa (como ya se dijo anteriormente) que nosotros hayamos descargado. Para ello,es conveniente que lo crees como un nuevo material. En la misma ventana de Editar pinchas sobre el botón crear material:

    Se abre una ventana, a partir de la cual, buscarás tu imagen o textura:


    Y aceptas en la misma ventana:


    Ya puedes aplicarlo como si fuera una textura más.

    Si únicamente quieres aplicarlo en una de las caras y con una determinada medida, para que encaje en un determinado hueco, tras aplicar el material en una de las caras, pinchas con el botón derecho sobre ella y pinchas en Textura - Situar:


    Como puedes observar saldrá una superficia con muchas repeticiones de nuestra imagen:



    Para modificarla y hacerla encajar, nos serviremos de los cuadrados verde (para escalar, hacer más grande o más pequeña), rojo (desplazar la superficie) y azul (ajustar la figura estirándola hacia arriba), principalmente, siempre con cuidado de no torcernos y tomando los ejes como referencia. Una vez que lo tenemos situado a nuestro gusto, pinchamos con el botón derecho y le damos a Finalizado quedando el siguiente resultado:


    Hasta aquí llegan las explicaciones de las órdenes más importantes de SketchUp (indicadas en las etiquetas) Practica con ellas e insistimos que si alguna de ellas no te ha quedado clara puedes comentar, nosotros resolveremos tus dudas encantados.

    NOTA: en las herramientas de las barras superiores aparecen dos ordenes que te pueden resultar de gran ayuda también:
    • Rayos X: esta opción nos permite ver con más precisión todas y cada una de las líneas que forman nuestra figura, permitiendo de esta manera, trabajar en muchos casos con mucha más precisión: 

    • Vistas: con estas opciones podemos ver la figura desde distintos planos, lo que nos puede beneficiar en ocasiones que queramos trabajar sobre uno de ellos: